工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。
在工厂模式中,我们在创建对象是不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择问题。
何时使用:我们明确的计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、你需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不需要知道这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现
2、Hibernate换数据库只需要换驱动就可以。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
1、每次增加一个产品是,都需要增加一个具体类和实现工厂,使得系统中类的个数城北增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议:“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式,如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
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